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Text File  |  1996-08-05  |  1KB  |  23 lines

  1. ‚Ä¢ The fl√´t resource
  2.     A flet resource definies the paramaters for a fleet, which is a collection of ships that can be made to appear randomly throughout the galaxy. Fleets can also be made to appear by including them in dude resources. 
  3.  
  4. LeadShipType    ID of the fleet's flagship's ship class
  5.  
  6. EscortType (x4)    IDs of the flagships escorts' ship classes. If you don't want to use four different escort types, you should still set the unused fields to a valid ship class ID. (you can set the min & max fields to 0 and just have the extra ships not appear)
  7.  
  8. Min (x4)    The minimum number of each type of escort to put in the fleet.
  9.  
  10. Max (x4)    The maximum number of each type of escort to put in the fleet.
  11.  
  12. Govt    ID of the fleet's government, of -1 for none.
  13.  
  14. LinkSyst    Which systems the fleet can be created in
  15.     -1    Any system
  16.     128-1127    ID of a specific system
  17.     10000-10063    Any system belonging to this specific government
  18.     15000-15063    Any system belonging to an ally of this govt
  19.     20000-20063    Any system belonging to any but this govt
  20.     25000-25063    Any system belonging to an enemy of this govt
  21.  
  22. Note: When setting up misn resources, you shouldn't make reference to a dude resource which contains pointers to fleets, as this will cause EV to behave strangely. Use only normal, single-ship dude resources in missions.
  23.